网络游戏私设服务器法律问题探析
作者:寿步 (上海交通大学)       本站发布时间:2005-7-24 9:18:27

                                    网络游戏私设服务器法律问题探析
                                  寿  步  郑亚娟  朱  凌  黄毅峰

【编者按:本文首发于《电子知识产权》2005年第7期。文中注释略。】

【摘要】私设服务器的蔓延对我国网络游戏产业的正常发展带来了不良冲击。本文讨论了私设服务器的概念、架设途径、分类,分析了私设服务器的流行原因,探讨了营利性私设服务器和非营利性私设服务器两种情况下的法律关系,指出了私设服务器的社会危害作用,阐述了私设服务器的取证方法,给出了私设服务器问题的解决方案。

【关键词】私设服务器  官设服务器  网络游戏  法律


一.私设服务器概述

本文所称“私设服务器”,是指未经网络游戏软件著作权人或其授权的网络游戏软件运营商的授权,通过非法途径获得网络游戏软件的服务器端安装程序或其源程序之后,私自架设网络游戏服务器的行为。本文中,“私设服务器”一语有时也用来指代私设的服务器本身。与“私设服务器”对应的术语,是“官设服务器”,即由网络游戏软件开发商授权的网络游戏软件运营商架设网络游戏服务器的行为。
私设服务器的架设途径如下:
(1)反向工程。反向工程是指基于某种需要(如进行软件的移植、维护)而进行反汇编、反编译。早在1998年,私人架设的《网络创世纪》(即UO)的免费服务器让中国玩家第一次感受到大型网络游戏的魅力。当年的UO私设服务器就是采用反向工程方法,对UO的目标程序进行解析,重新写出相似的源程序,开发出服务器端模拟软件,进而架设服务器。但是,对一些大型网络游戏软件往往很难进行反向工程。
(2)源程序的泄漏。如今国内私设服务器所使用的服务器端源程序,往往是在“官方”(指网络游戏软件开发商或由其授权的网络游戏软件运营商,下同)泄露的版本上复制、发行、修改、翻译所得。例如,早期《传奇》私设服务器的出现,是由于意大利的服务器的早期英文版服务器端安装程序的源程序泄露并流入中国,进而修改和复制,架设服务器,并迅速发展、蔓延。
根据私设服务器是否具有营利性,可将其分为两大类三种情况:一大类是营利性私设服务器,即私设服务器运营商通过互联网向玩家有偿提供网络游戏服务活动。另一大类是非营利性私设服务器,即私设服务器架设者无偿提供网络游戏服务活动。非营利性私设服务器又可细分为两种情况:一是一些大学生利用校园网私设服务器,自娱自乐,并不以学习和研究网络游戏软件为目的;二是为了学习和研究网络游戏软件的设计思想和原理,如有的大学校园网里,同时也是玩家的计算机专业大学生私设服务器,由特定群体的同学共同测试网络游戏软件版本,研究其性能。

二.私设服务器的流行原因

如果说源程序的泄漏导致出现私设服务器具有某种偶然性,那么,私设服务器的迅速蔓延却有一定的必然性。私设服务器流行的原因不外乎经济利益和游戏愉悦两方面的原因。
(1)经济利益原因。
就玩家而言,他们多为大中学生,一般没有独立的经济来源。因此很自然选择基本免费或者收费比较便宜而游戏内容比官设服务器并不差甚至更好的私设服务器。
就私设服务器运营商而言,运营私设服务器能带来高额利润。有些网吧老板通过收取上网费、销售虚拟物高级装备,甚至出售私设服务器“客户端光盘”和收取服务费等来获利。
(2)游戏愉悦原因。
一方面是增添更多乐趣。私设服务器往往变更原有的游戏设计,多数都将练级速度调成官设服务器升级速度的百倍以上;同时,虚拟装备的掉落率(出现率)却相对高很多,使得“升级”或者“打宝”变得极其便捷,因此吸引更多的玩家。在新浪游戏论坛里,许多爱上私设服务器的玩家都认为,架设私设服务器者比官设服务器运营者更懂得游戏,个性化的私设服务器系统比官设服务器拥有更高的自由度和开放度,也好玩得多。在新浪网对玩家所做的“如果你玩私设服务器是什么原因”的调查中,到2005年6月6日,在所投的23185的票数中,有6633人选了“自由度和开放度高”,占到了最高比例——28.61%。 调查显示,玩家希望在更稳定、更公平、更自由的状况下游戏,但现在官设服务器为了追求利润,延长上线时间,屏蔽游戏中的某些功能而变相剥夺或减少了玩家的乐趣。
另一方面是情感原因。如今在大学里往往都有热门网络游戏的校内局域网私设服务器。甚至有人说,大学校园网就是一个盗版软件包括盗版网络游戏的发源地和中转站。大学生们在游戏中仍然需要寻求合作,这样相对封闭的私设服务器也便于通过虚拟世界传送真实的情感。

三.不同类型私设服务器的法律分析

1.营利性私设服务器所涉法律关系
营利性私设服务器情况下的当事人主要包括私设服务器程序提供者、私设服务器架设者(私设服务器运营商)和私设服务器使用者(玩家)。
私设服务器程序提供者,即发行经过复制、修改、翻译的被泄漏的正版网络游戏软件源程序者。私设服务器程序提供者的行为,侵犯了网络游戏软件开发商的著作权(包括复制权、发行权、修改权、翻译权、信息网络传播权等,下同),也侵犯了网络游戏软件运营商对该网络游戏软件在约定时间和约定地域内的独占使用权(独占的复制权、发行权、修改权、翻译权、信息网络传播权等,下同)。
私设服务器运营商,是以营利为目的的私设服务器架设者,即利用私设服务器程序提供者提供的软件,在一定范围内经营网络游戏并获利者。私设服务器运营商使用未经授权的网络游戏软件来营利,从事与经过授权的网络游戏软件运营商相竞争的营业。私设服务器运营商的行为,对网络游戏软件开发商的著作权构成侵权,也对网络游戏软件运营商对该网络游戏软件在约定时间和约定地域内的独占使用权构成侵权。
私设服务器使用者(玩家)既是私设服务器的受益者,也是私设服务器的受害者。之所以是受益者,是因为私设服务器往往收费更便宜、游戏更有乐趣;之所以是受害者,是因为私设服务器运营商对游戏内容有完全控制权,他们没有必要也无法维持游戏的平衡性和稳定性,他们可以在不通知情况下修改游戏内容,他们也可以建造一些“重要人物”参与游戏恶意竞争。玩家使用的账号,即便已经投入大量时间和精力,也可以被私设服务器运营商轻易封杀掉;玩家花大钱购买的虚拟装备可以被私设服务器运营商粗暴删除。玩家在私设服务器环境下的这些损失并不受法律的保护。如果是在官设服务器环境下发生上述问题,玩家则可以寻求法律保护。
根据我国著作权法和《计算机软件保护条例》,私设服务器程序提供者和私设服务器运营商对其侵权行为,除承担民事责任外,同时损害社会公共利益的,还应承担行政责任。触犯刑律的,依法追究刑事责任。
还可参照《互联网信息服务管理办法》、《出版管理条例》、《互联网出版管理暂行规定》等法规文件进行处理。

2.非营利性私设服务器所涉法律关系
非营利性私设服务器情况下的当事人包括私设服务器程序提供者、私设服务器架设者和私设服务器使用者。此时的私设服务器架设者并非私设服务器运营商。
对于非营利性私设服务器中的自娱自乐、并不以学习和研究网络游戏软件为目的的情况,尽管不以营利为目的,但私设服务器程序提供者和私设服务器架设者的行为仍然对网络游戏软件开发商的著作权构成侵权,也对网络游戏软件运营商对该网络游戏软件在约定时间和约定地域内的独占使用权构成侵权,损害了网络游戏软件开发商和网络游戏软件运营商的合法利益。
下面讨论非营利性私设服务器中的为了学习和研究网络游戏软件的设计思想和原理而私设服务器的情况。
这时,非营利性私设服务器为特定群体研究软件的设计思想和原理或为检测软件提供方便。具体说来,私设服务器架设者将网络游戏软件装入计算机运行,通过分步运行修改软件,显示软件在每个分步运行过程中的不同结果以及软件中各参数值的变化,或者显示该软件的目标代码。通过这种方式了解软件的功能和设计思想。然后,再将软件安装在网络服务器上,在网络工作站上调用软件进行运行,其运行结果显示在网络工作站上。这样,使用者可以了解该软件在网络环境下的功能和原理。然后,私设服务器使用者再将软件存放在单台计算机或者网络服务器的外存(如硬盘)或者内存中,在操作系统达到一定条件时,将存放在外存或者内存中的软件激活并运行,从而了解该软件接口部分的设计方法。
《计算机软件保护条例》第十七条规定:“为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬。”因此,这种情况下的私设服务器架设者是法律规定的“合理使用”者,其目的是要改进完善已有软件或者开发新的软件。

四.私设服务器的危害

下面所说的私设服务器专指营利性私设服务器。
无论私设服务器有多少吸引玩家的条件,私设服务器仍然是一种侵犯著作权的行为。私设服务器游离于政府部门的监管之外,常常传播有害信息。有的网吧经营者以低价招揽上网消费者、擅自经营游戏活动,使网吧变成了变相的电子游戏厅,造成较大的社会危害性。它不仅使游戏运营商的利益受到损害、玩家的权益失去保障,而且将伤害整个网络游戏产业。
危害之一,是不利于游戏后续开发和游戏产业发展。网络游戏软件运营商在运营一款网络游戏获利后,一般要将所得利润投入到新的网络游戏项目开发或者网络游戏服务环境的改善中去。网络游戏软件开发的工作量大、周期长,为了保持市场竞争优势,还须与时俱进对软件不断升级更新,也需要进行市场推广,这些都需要很高的开发成本。例如,《传奇》私设服务器的出现,给网络游戏软件运营商以及周边的软件销售商、软件开发商、设备制造商、电信合作商以及网吧都造成巨大的损失。对私设服务器运营商来说,由于无须支付网络游戏的版权费、分成费,甚至在客户服务上也可以无须有太多的投入,因此,私设服务器运营商的运营成本相当低。由于私设服务器运营商一般都缺乏独立运营一款网络游戏的能力,所以,私设服务器运营商期望的是短期的暴利,并不会希望长期地运营一款游戏。
危害之二,是打破了游戏世界的平衡。一款网络游戏正常的盈利时间大约是18个月到3年之间。如果玩家过早地在私设服务器中进入了游戏中更高级别的环境(包括角色、装备等),那么,他很快就会把目光和兴趣转向另外的游戏。

五.私设服务器的取证

私设服务器证据的采集相对容易。因为要运营私设服务器就必须公开其服务器的IP地址,而公开IP意味着对私设服务器的寻找和定位并获取证据就相当容易。
我们可以从IP地址大致判断出这个私设服务器所处的地区,具体方法可以是访问IP定位网站或者下载IP定位软件。IP定位网站,例如:http://dheart.51.net/ip/;IP定位软件,例如:IP地址速查表 V1.03 S_CXV。在这些网页或者软件中,我们输入IP地址,就能找到IP地址所在的位置,而且一般可以精确到城市级别,有的网站还能显示这个IP是哪个宽带服务商的。一旦确定了所在城市或具体的宽带服务商,就可以联系该城市的电信公司或者相应的宽带服务商,以获取关于该IP更加详细的信息。例如,IP所有人是谁及其地址。掌握这些情况就可以直接查到私设服务器的所在地点。
因此,只要电信部门配合,私设服务器取证并非难事。

六.私设服务器问题的解决

中国网络游戏产业还处于培育阶段,要保证这个产业的的持续、快速和健康发展,需要社会各界共同创造一个良好的社会环境。
首先,完善官设服务器的客户服务。对玩家来说,网络游戏软件运营商出售的是一种服务。这种服务包括,在保证网络游戏世界有序运行的同时,也能提供给玩家更多的游戏自由度,以及在游戏之外提供给玩家更完善、更稳定的帮助和支持。玩家需要好的游戏和好的游戏环境。
其次,寻求多赢的商业模式。一些私设服务器运营商,无论从运营经验还是从资本原始积累上都已初具规模,尽管这种积累的方式是不正当的,但如果将其引导上合法渠道将是一件有益之事。对网络游戏运营商来说,如果想快速扩大市场份额,也许可以吸收私设服务器运营商进行补充,经过引导,使之转为合法经营。
最后,采取有效措施,坚决打击营利性的私设服务器,杜绝合理使用之外的非营利性私设服务器。

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